"Нерфинг" эмнени билдирет?

Мазмуну:

"Нерфинг" эмнени билдирет?
"Нерфинг" эмнени билдирет?

Video: "Нерфинг" эмнени билдирет?

Video:
Video: дождливый нерфинг вафлями! ( лучшие китайские стрелы нерф) 2024, Ноябрь
Anonim

Компьютердик оюндар заманбап дүйнөдөгү эң популярдуу хоббилердин бири гана болуп калбастан, тилге чоң таасирин тийгизди. Компьютердик оюндар дүйнөсүндөгү көптөгөн жаргон жана жаргон сөздөр кадимки сүйлөөгө сиңип калган. Мисалы, бул "бошоңдоо" маанисинде колдонулган "нерф" этишине тиешелүү.

Эмнени түшүндүрөт
Эмнени түшүндүрөт

Сөздүн келип чыгышы

"Нерф" этиши англис тилиндеги nerf сөзүнөн келип чыккан, болжол менен "зыянсыз кылуу" дегенди билдирет. Бул сөз айкашынын келип чыгуу тарыхы кызыктуу. Чындыгында, Nerf - балдар үчүн оюнчуктарды чыгарган компаниянын аталышы. Компания эч нерсени сындырып же бузуп алуудан коркпой ойноого мүмкүнчүлүк берген жумшак топторду чыгарып, белгилүү болду. Кийинчерээк Nerf компаниясы оюнчук куралдардын ар кандай түрлөрүн: пулемет, тапанча, снайпер мылтыктарын чыгара баштады. Бардык эле зыянсыз көбүк топтор кабык катары колдонулган. Кийинчерээк продукт линиясы суу тапанчалары менен толукталды, бирок массалык аң-сезимде Nerf бренди эң коопсуз атуу оюнчуктары менен бирдиктүү байланышта болуп калды.

Компьютердик оюндарга карата нерф сөзү оюн объектисинин мүнөзүн жана көрсөткүчтөрүн (мүнөзүн, техникасын, сыйкырдуу жөндөмдөрүн) алсыратуу максатында өзгөртүү дегенди билдирет. Адатта, мындай өзгөрүүлөр оюн балансын оңдоо максатында онлайн оюндарында жүргүзүлөт. Мына ушул жерден "нерф имбу" деген сөз келип чыгат, башкача айтканда, тең салмактуулук принцибин бузган оюн объектисин алсыратат. "Имба" сөзү англисче imba (дисбаланс) деген сөздөн келип чыккан, дисбаланс.

Оюнду баланстоо маселелери

Оюн балансын эске алуу көп оюнчу иштеп чыгуучулар үчүн өтө маанилүү, анткени баланстын жардамы менен оюнчулардын максималдуу саны тартылат. Бул учурда, тең салмактуулук символдордун бардык класстары үчүн (ролдук оюндар жөнүндө сөз болгондо) же ар кандай тренажерлордогу шаймандардын бардык түрлөрү үчүн белгилүү бир оюн максаттарына жетүү үчүн салыштырмалуу бирдей мүмкүнчүлүктөрдү билдирет.

Маселе оюндун сатыкка чыгарылышына чейин бардык параметрлер канчалык деңгээлде сыналбасын, идеалдуу тең салмактуулукка жетүү мүмкүн эмес. Чындыгында, ири иштеп чыгуучу компанияларда дагы тестирлөө бөлүмү жүздөн ашык кишиден турат жана бошогондон кийин миллиондогон оюнчулар артыкчылыкка жетүү үчүн ачык-айкын эмес ыкмаларды табышат. Бул процесс сөзсүз болот, демек, нерфтер сөзсүз болот.

Табигый нерсе, бир нерсенин мүнөздөмөлөрү төмөндөп кетээри менен, оюн тең салмактуулугу кайрадан өзгөрүп, башка “имбилер” алдыңкы планга чыгат. Идеалга жетүүгө умтулуп, туруктуу "нерфтерди" иштеп чыгуучулар көптөгөн оюнчуларды коркутуп, оюндун баштапкы концепциясын толугу менен өзгөртө алышат. Нерфтин карама-каршы тарабы буфет, башкача айтканда, объектинин мүнөздөмөлөрүн жакшыртуу. Теориялык жактан алганда, оюн тең салмактуулугуна жетишүү "нерфтер" менен "буфеттердин" туура катышында болот, бирок чындыгында тең салмактуулук процесси оюнчулар менен иштеп чыгуучунун тирешүүсүнө айланат.

Сунушталууда: