Монетаны кантип оодаруу керек

Мазмуну:

Монетаны кантип оодаруу керек
Монетаны кантип оодаруу керек

Video: Монетаны кантип оодаруу керек

Video: Монетаны кантип оодаруу керек
Video: КАНТИП КЫРГЫЗСТАНДА ЮТУБТАН МОНЕТИЗАЦИЯ ЖАНГЫЗСА БОЛОТ. Кыргызча #4 2024, Апрель
Anonim

Монетаны айлантуу салты жөн гана көңүлдүү эмес, чечим кабыл алууга жардам берген эң пайдасыз божомол. Баары оюндан башталганы менен. Баштар же куйруктар. Ким божомолдогон - бардыгы жеңишке жетет.

Ким башты же куйрукту болжолдосо, ал баарын жеңет
Ким башты же куйрукту болжолдосо, ал баарын жеңет

Нускамалар

1 кадам

Көптөгөн өлкөлөрдө эски кумар оюну үч кылым мурун кеңири жайылган. Анын мааниси жөнөкөй эле, бардык тапкычтардай эле. Эки адам ойноп жатышат. Ар кандай аталыштагы монета алынып, асманга ыргытылат. Анын кайсы жагына түшөөрүн болжогон адам тыйынды өзүнө алат. Мындай жол менен чексиз ойносо болот, анткени "баш" же "куйрук" алуу ыктымалдыгы бирдей - 50дөн 50гө чейин.

2-кадам

Оюндун орусча аталышы - ыргытуу "бүркүт" сөзүнөн келип чыккан. Бул монетанын бир тарабынын аталышы болгон, ага орус падышалыгынын символу болгон эки баштуу бүркүттүн сүрөтү коюлган. Куйруктар - монетанын карама-каршы тарабы. Ал көбүнчө башкаруучу монархтын жүзүн көтөрүп жүрдү (кээ бир изилдөөчүлөр бул революцияга чейинки Россияда терс мааниге ээ эмес, тескерисинче, ачык жүздү билдирген "ряшка" сөзүнүн туундусу деп ырасташат). Монографияларда жана падышанын баш тамгаларынын декоративдик элементтеринде монеталарда пайда болгон "тор" сөзүнөн келип чыккан "куйруктар" деген аталыш бар. Кандай болбосун, герб түшүрүлгөн тарапка карама-каршы тарабы эми куйрук деп аталат. Ал эми экинчиси бүркүт болчу.

3-кадам

Оюн гана популярдуулугун жоготкон. Бирок тыйынга көзү ачыктык кылуу чечим кабыл алуу үчүн актуалдуу бойдон калган. Мүмкүн болгон эки варианттын ичинен бирөөнү алуу ыктымалдыгы бирдей болгондуктан, эч ким таарынбашы үчүн, бирдей алгылыктуу эки жолдун бирин тандап, тез чечим кабыл алуу керек болгондо, "баш-куйруктар" ыкмасы кеңири колдонулат. Мисалы, футболдук мелдеш же шахмат оюну башталганга чейин. Калыс тыйынды ыргытып, кайсы команда оюн талаасынын жарымында ойногонун аныктады. Же шахматчылар тыйын ыргытып, ким кара ойнойт, ким ак ойнойт деп талашкан жок.

4-кадам

Ал эми күнүмдүк жашоодо тыйындарды ыргытуу принциби көп колдонулат. Жана математиктер менен физиктер бул көрүнүштү жөн эле өтө алышкан жок. Мисалы, математик жана кесипкөй иллюзионист Перса Диаконис бир жолу, эгерде ал тыйынды механикалык шайманды колдонуп ыргытып жиберсе, натыйжаны алдын-ала айта алам деп, бүтүндөй Американы таң калтырган.

5-кадам

Бирок бул физикалык-математикалык нюанстардын бардыгы тыйын менен байлык айтып, келечектеги иш-чаралардын планын аныктагандарга таптакыр кызыктуу эмес. Чечим кабыл алуу үчүн тыйын ыргытуу ушундай болушу керек. Алар эки чечим кабыл алышат - баштар жана куйруктар. Ассоциацияларды бириктирүү үчүн монетаны үч жолу, үч жолу кайталоо. Андан кийин тыйынды ыргытып, аны кармап, алаканына салып, 3 секунд күтүшөт. Бул убакыттын ичинде алар өз алдынча чечим чыгарууга аракет кылышат. Бул учурларда түшүнүк келип, эң туура чечимдер кабыл алынат дешет.

Сунушталууда: